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Attention ! Si vous n'êtes pas équipés d'une baguette magique, cette page peut se révéler très dangereuse pour vous. De très dangereuses créatures magiques s'y terrent. Gare à vous ! |
• Nombre de créatures référencés : 25 |
| • Dernière mise à jour : 31 Mai 2007 |
| • Ouvrage(s) de référence : Tomes Harry Potter 1 à 6 |

| Augurey (ou Phénix Irlandais) |
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Originaire de Grande Bretagne et d'Irlande, bien qu'on puisse aussi parfois en trouver dans certains pays de l'Europe du Nord, l'augurey est un oiseau de couleur vert sombre, le faisant ressembler à un petit vautour. Il ne vole que sous la pluie battante et se nourrit de gros insectes et de fées. Hormis faire cela, il passe son temps caché dans son nid, situé dans des buissons épineux, qui est en forme de larme car il est d'une grande timidité. Son cri, qui ressemble à une lamentation et qui était autrefois considéré comme un présage de mort, indique simplement qu'il va pleuvoir, le rendant appréciable pour ceux qui prévoient la météo, même si leurs plaintes rendent les mois d'hiver difficile. Leurs plumes ne peuvent être utilisées pour écrire car elles repoussent l'encre.
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| Botruc |
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Petite créature d'une vingtaine de centimètres gardienne des arbres, en particuliers ceux dont le bois sert à la fabrication de baguettes magique, elle est très difficile à repérer de par son aspect qui est un mélange de brindilles et d'écorce. Très timide, elle est d'un naturel paisible mais peut s'en prendre à ceux qui menace l'arbre où elle réside en lui crevant les yeux avec ses doigts pointus. Pour les calmer, il suffit de leur offrir des cloportes, leur nourriture favorite car le botruc se nourrit d'insectes ainsi que d'oeufs de fées. On peut surtout en trouver dans le sud de l'Allemagne, certaines forêts Scandinaves ainsi que l'ouest de l'Angleterre.
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| Gnome |
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Haut d'une trentaine de centimètres, le gnome a une grosse tête, son visage est recouvert de verrues et une peau aussi dure que du cuir, d'ailleurs ses pieds sont durs et osseux. Il vit dans les jardins des sorciers et y creusent des galeries, lui permettant de se délecter des racines et bulbes de plantes.
La solution pour s'en débarrasser est de pratiquer le dégnomage qui s'effectue en saisissant la créature par les chevilles et en la faisant tourner au dessus de notre tête afin de la lancer le plus loin possible. Il perd ainsi son chemin et, en général, ne revient pas. Cette tache est d'autant plus facile que, quand des sorciers commencent à dégnomer un jardin, ils sortent tous de leur trous pour regarder ce qui ce passe. Il faut quand même faire attention et ne pas montrer de faiblesses car s'il le sent, il n'hésitera à vous planter ses dents tranchantes dans les doigts. Une autre solution pour s'en débarrasser mais qui peut sembler cruel est d'utiliser un jarvey.
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| Goule |
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Petit animal semblable à un ogre miniature, la goule peut être considérée comme un animal dc compagnie car, en général, elle n'est pas dangereuse. Elle vit dans les greniers et ses repas se composent de papillons et d'arachnides.
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| Strangulot |
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Démon des eaux vert pâle possèdant des cornes. Relativement aggressif. |
Pas de problèmes face à un sorcier compétent |
| Bandimon |
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Créature infestant les maisons en rampant sous les lames de parquet provoquant une odeur de moisie caractérisée. |
| Cheval Ailé |
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Présents dans le monde entier, il y a plusieurs races de chevaux ailés. les plus connus sont l'Abraxan, l'Ethonan, le Gronian et le Sombral. Leur propriétaire sont tenus de leur faire subir des sortilèges de désillusion fréquemment pour que les moldus ne les remarquent pas.
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| Crabe de Feu |
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Originaire des îles Fidji, cette créature, pouvant être comparé à une tortue, vit dans une réserve le long de la côte pour la préserver de convoitises, aussi bien de la part des moldus attirés par sa carapace incrusté de pierre précieuse mais aussi par les sorciers qui les transforment en chaudron. Il peut cependant se défendre tout seul à l'aide d'un jet de flamme qui jailli de la partie postérieure de son corps. Ce sont aussi de possibles animaux de compagnies pour ceux qui en possèdent l'autorisation.
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| Croup |
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Race de chien magique. Très féroce envers les moldus, mais gentil avec les sorciers. Necessite une autorisation pour un posséder un en zone moldue. |
| Doxy |
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Petites créatures ailées ayant l'apparence d'un humain miniature, ils sont souvent confondus avec des fées ou comparés à des abeilles invisibles par le bourdonnement que leurs ailes produisent. Les Doxys possèdent deux bras et deux jambes supplémentaires ainsi que des petits points. Ils sont recouverts d'une épaisse fourrure noire et ses ailes sont épaisses, courbes et brillantes, telles celles des scarabées. Ils possèdent deux rangées de minuscules dents très pointues.
Hargneuses et malveillantes, elles ne posent cependant pas de problème à un sorcier compétent. Aimant les climats froids, nous pouvons en trouver dans le nord de l'Europe et de l'Amérique. Ils se multiplient facilement et rapidement car les femelles peuvent pondre jusqu'à 500 œufs de couleur noire qu'il enterre et qui écloront moins de 3 semaines plus tard. Comme le spécifie le guide des créatures nuisibles de Gilderoy Locklard, les Doxys peuvent mordre et leurs dents sont venimeuses. En cas de morsure, il faut immédiatement appliquer un antidote.
Pour s'en débarrasser, il faut pulvériser du doxyde, un liquide noir, qui a la fonction de les paralyser. Mais il faut aussi être prudent car sentant le danger, ils crispent leurs points de fureur et foncent sur vous. Donc il vaut mieux prendre ses précautions quand on prévoit de nettoyer une surface qu'ils ont envahit. Pour cela, couvrez vous déjà la bouche et le nez avec un morceau de tissu puis avancez vous vers l'espace infestés et lorsqu'ils s'approchent, pulvériser une bonne dose de produit sur eux. Cela les paralyse et les fait tomber, vous pouvez alors les ramasser et les jeter dans un récipient. On appelle cela la dédoxysation ! Mais on peut aussi les attraper entre le pouce et l'index.
Il semblerait que leur venin soit un des composants des boites à flemme, une invention de Fred et Georges Weasley
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| Fléreur |
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Le fléreur, ou Kneazle ressemble à un petit chat avec grande queue et grandes oreilles. Possède d'étranges facultés, achetez"Les animaux fantastiques" pour plus d'informations (page 67). |
| Hippogriffe |
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A mi chemin entre un aigle et un cheval, l'hippogriffe peut être de couleurs très variés, que ce soit des nuances de gris/bleu au noir profond mais aussi vert bronze, blanc/rosé ou marron/rouge. La règle de base avec cette créature est de ne pas lui manquer de respect car elle est très fière. Pour éviter d'être blessé, il faut donc s'incliner face à l'hippogriffe et n'en aucun cas l'insulter. S'il s'incline à son tour, vous pourrez vous avancer pour le caresser et lui monter sur le dos. Faites attention à ne pas arracher les plumes dont il est pourvu. L'hippogriffe déploiera alors ses ailes qui approchent des 4 mètres et vous vous envolerez. Il mange de la viande, notamment des rats.
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| Lutin de Cornouailles |
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Situés essentiellement dans la conté de Cornouailles, ce sont des petites créatures malicieuses bleu électrique d'une vingtaine de centimètre ayant le pouvoir de voler. très rapide, leur passe temps favori est de tout dévaster et, additionner à cela leur voix aigu (incompréhensible pour toute autre créature), cela rend cette créature plus que désagréable car les humains n'aiment pas se retrouver suspendu par les oreilles. Elles sont pourtant considérées comme non dangereuses par le ministère de la magie car il est facile pour un sorcier un tant soit peu compétent de s'en débarrasser. Leur nourriture se constitue d'œufs.
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| Niffleur |
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Animal qui a une grosse fourrure noire, il a un museau allongé et des pattes etrangement plattes qui lui sont utile pour creuser la terre à recherche de trésor, chose pour laquelle ils sont très efficace. Ils aiment tout ce qui brille, ce qui fait qu'ils peuvent être destructeur, surtout si ils sont dans une maison, malgré qu'ils soient doux et affecteux. On peut en trouver en Grande Bretagne, en particulier dans les mines. Ils vivent dans des terriers à 5 ou 6 mètres de profondeur et ont des portées de 6 à 8 petits.
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Très dangereux, demande de grande connaissances |
| Centaure |
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Bien que classé en niveau 4 par le ministère de la magie, ils ne sont pas dangereux, c'est un juste par rapport au respect dont ils doivent faire l'objet. Elfrida Clagg, chef du conseil des sorciers au 14ème siècle, a voulu les définir comme «êtres» mais ils ont refusés d'assister au conseil pour protester contre l'exclusion des êtres de l'eau qui ne pouvaient pas s'y rendre. Ce n'est qu'en 1811 que cela aurait pu changer mais ils ne souhaitaient pas partager le statut d' « êtres » avec des créatures tels que les vampires et les harpies. Il existe un bureau qui leur est consacré au ministère de la magie mais ils n'y ont jamais eu recours. Physiquement à mi chemin entre l'homme et le cheval, dont ils ont le corps, le centaure est très intelligent et doué de parole.
Vivant dans des forêts d'Europe, leur troupeau peut compter de 10 à 50 centaures et possèdent leur propre moyen de défense afin que les humains ne les voient pas. Ils sont très doués en guérison magique, divination, tir à l'arc et astronomie mais ne dévoilent pas plus ce qu'ils voient, très vaguement, car ils ne veulent pas se mêler aux sorciers et modifier ce qui est susceptible d'arriver.
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| Etres de l'eau |
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Sorte de sirènes laides dans les eaux froides et maginifique dans les eaux chaudes. |
| Griffon |
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Avant et ailes d'aigle géant, et arrière de lion. Utilisés pour garder des trésors bien que très difficile à apprivoiser. |
| Licorne |
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C'est la créature la plus pure qu'il soit qui préférent la délicatesse des filles bien que les jeunes soient moins craintif... C'est pour cela qu'en tuer une est une chose abominable et qu'il ne faut plus rien avoir a perdre car après cela, même si son sang permet de survivre, on ne vit plus qu'une vie maudite. Elles bénéficient aussi d'une excellente réputation auprès des moldus. La licorne a une robe d'un blanc éclatant, des sabots fait d'or et une crinière gris-perle ainsi qu'une corne argenté à partir de 7 ans. Son sang est également de couleur argenté. Jusqu'à l'age de 2 ans, les poulains auront une couleur d'or pur et prendront une couleur argenté vers 2 ans et leur corne poussera vers l'age de 4 ans.
Les licornes sont connues également pour les propriétés magiques puissantes de leur corne, utilisées pour les potions, de leurs crins, utilisées pour les baguettes magiques, potions ou pour ficeler car ils sont très solides et son sang permet de survivre. On peut en trouver dans des forêt d'Europe du Nord (dont le forêt interdite), mais elles sont très difficiles à capturer car leur galop est très rapide et lèger. Elles sont étudiées par les élèves de Poudlard en 4 ème année.
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| Phénix |
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Oiseau d'une grande beauté, il a un plumage écarlate et une queue, un bec et des griffes de couleur or quand il est au mieux de sa forme. Autrement, il peut ressembler à un vieux volatile à moitié déplumé aux yeux vitreux et une fois sa combustion faite, réapparaitra au beau milieu de ses cendres sous l'allure d'un jeune oisillon. Il posséde plusieurs pouvoirs dont celui de ses larmes, qui ont la faculté de guérir les blessures, notamment celle mortelle du venin du basilic. Mais aussi son chant qui redonne force et courage à ceux qui en ont besoin. Il peut aussi apparaître ou disparaître et utilise ce don utilement en s'interposant au besoin pour sauver quelqu'un car ils sont d'une grande fidélité. Sans oublier leurs plumes qui entrent dans les composants des baguettes magiques.
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| Troll |
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Créature effrayante très grande et très forte. Aussi célèbre pour sa force que pour sa bétise. Utilise un language constitué de grognements. |
| Yéti |
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Sorte de Troll blanc de montagnes du Tibet. Connu également sous le nom Abominable homme des neiges . |

Tueur de sorcier, indomesticable |
| Acromantula |
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Gigantesque araignée venimeuse pouvant atteindre 4,5 mètres, la femelle est plus grande que le male. Originaire de Bornéo, elle a 8 yeux et la faculté de parler, des épais poils noirs lui recouvrent le corps et ses pinces produisent un cliquetis reconnaissable. Carnivore, elle aime les proies de grande taille, y compris les humains, et son incapacité à être dressé la rend dangereuse pour les humains, aussi bien les moldus que les sorciers. Elle peut vivre environ 60 ans. Sa toile, en forme de dome, est tissé au sol, pouvant recouvrir une très grande surface où la femelle peut pondre jusqu'à 100 oeufs à la fois qui éclosent de 6 à 8 semaines plus tard. Ses oeufs, de la taille d'un ballon de plage, sont blancs et mous et sont classés dans la catégorie A des marchandises interdites de commerce par le Département de contrôle et de régulation des créatures magiques. Elles craignent le basilic par dessus tout et se refusent à le nommer.
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| Basilic |
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Connu également sous le nom de Roi des serpents, cette gigantesque créature a vu le jour suite à une expérience d'un adepte de magie noire fourchelangue. Herpo l'Infâme a en effet découvert qu'un œuf de poule couvé par un crapaud donnait naissance à un serpent doté de pouvoirs magiques très dangereux et incontrôlable par un sorcier qui ne parle pas fourchelangue mais il arrive que certains d'entre eux ne puissent être contrôler que par une seul personne, comme celui présent dans la chambre des secrets qui obéissait juste à l'héritier de Serpentard. Pouvant atteindre 15 mètres et d'un vert brillant, le basilic, hormis ses crochets venimeux, doit avant tout être craint pour ses yeux jaunes car son regard est meurtrier pour quiconque le croise. Si on ne voit que le reflet de son regard ou qu'on le voit à travers autre chose, on est pétrifié et seules les mandragores peuvent ramener à la vie quelqu'un l'ayant été. Son venin est également mortel, bien que les larmes des phénix, ayant la propriété de guérir, peuvent modifier cela.
Un autre de ses pouvoirs est celui de repérer les sangs-mêlés et enfants de Moldus en flairant l'odeur du sang. Les mâles se différencient des femelles par la plume écarlate qu'ils portent sur leur tête. Pouvant vivre très longtemps s'il est nourri suffisamment, le basilic semble pouvoir atteindre l'age avancé de 900 ans et son alimentation se compose de mammifères, d'oiseaux ainsi que de la plupart des reptiles. Il craint pourtant le chant du coq qui lui est fatal et est fortement redoutés par les araignées qui s'enfuient quand elles en sentent un roder. Seul le phénix paraît immunisé contre son regard. Bien que sa création et son élevage soient interdit depuis le moyen âge, c'est surtout parce qu'il est incontrôlable qu'on n'en a pas vu depuis plus de 400 ans en Grande Bretagne, mais c'est très dur de vérifier car il suffit de récupérer l'œuf avant que les représentants du ministère de la magie voient le crapaud le couver.
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| Dragon |
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Célèbre animal magique crachant du feu. Grande créature puissance et aggressive. Il existe dix espèces de dragons où le Magyar à pointes est le plus dangereux. Pour avoir cette liste, achetez Les Animaux Fantastiques (page 48). |
| Loup-Garou |
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Ce sont des humains qui ont été mordus par d'autres loups garous, bien que la plupart du temps, ces derniers préfèrent tuer. Certains, comme Greyback, mordent aussi pour donner une leçon a une famille, en transformant pour l'occasion un de leurs enfants en loup garou. Les loups garous ne se transforment complètement qu'une fois par mois, lors de la pleine lune, en une bête sauvage et incontrôlable. Leur tête et leur nez s'allonge alors, des poils leur poussent sur le corps, leurs mains se changent en pattes et leurs épaules se voutent tandis qu'ils poussent un fort grognement. Une seule chose permet d'en diminuer les effets : la potion Tue-Loup qui, prit une semaine avant la pleine lune, le rend inoffensif mais ne l'empêchera pas de se transformer.
Les loups garous ne sont pas tous gentils, il arrive que certains soient content de leur conditions et n'hésitent pas à blesser le plus de personnes possible, même quand ils ne sont pas transformés. Ils peuvent alors fortement défigurer mais elle ne se transformera pas à son tour en loup garou. Le ministère de la magie les a tous répertoriés et a mis en place un bureau d'entraide à leur égard. Il existe aussi différent moyens pour reconnaître un loup garou d'un vrai loup, entre autre par son museau.
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"...Ah oui, il faut aussi ajouter qu'elle a peur d'être exclue de l'équipe de Quidditch de Serdaigle parce qu'elle vole très mal en ce moment. Un silence un peu étonné accueillit ce discours. - Il est impossible de ressentir tout ça à la fois sans exploser, dit enfin Ron. - Ce n'est pas parce que tu as la capacité émotionnelle d'une cuillière à café qu'il en va de même pour tout le monde, dit Hermione d'un ton féroce en reprenant sa plume.
Harry Potter et l'Ordre du Phénix - chapitre 21
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